엔비디아는 CES 2025에서 차세대 업스케일링 기술인 DLSS 4 트랜스포머 모델를 공식 발표했습니다. 이는 기존 DLSS 버전의 인상적인 업계 지원 이력을 확장하며, 업스케일링 기술의 판도를 다시 한 번 뒤흔들었습니다. AMD가 FSR 4로 추격에 나서고 있지만, 여전히 게이머들 사이에서 DLSS는 최강의 선택지로 여겨지고 있습니다.

DLSS 4는 더 이상 CNN(합성곱 신경망)에만 의존하지 않고, **트랜스포머 모델(Transformer Model)**로 전환되며 기술적 도약을 이루었습니다. 특히 이번 발표에서 주목할 점은 DLSS 4가 베타 테스트를 마치고 본격적으로 적용되기 시작했다는 것입니다.
CNN에서 트랜스포머로 — 근본적인 변화
지금까지 DLSS는 CNN 기반으로 작동해 왔습니다. CNN은 이웃 픽셀 간의 관계를 분석해 각 프레임의 해상도를 예측하고 보간하는 방식으로 작동합니다. 이는 빠른 속도로 인공 픽셀을 생성할 수 있는 장점이 있지만, 부정확한 추정으로 인해 아티팩트가 발생할 수 있는 한계가 있었습니다.
CNN의 한계
- 주변 픽셀에 의존해 부정확한 정보 생성
- 예측 오류로 인한 이미지 품질 저하
- 복잡한 디테일 표현 부족
트랜스포머 모델 도입
DLSS 4에서는 이 한계를 극복하기 위해 트랜스포머 모델이 도입되었습니다. 이 모델은 프레임의 모든 픽셀을 개별적으로 분석해, CNN처럼 대략적인 픽셀 클러스터 분석에 의존하지 않습니다. 그 결과, 더 날카롭고 네이티브 해상도에 가까운 이미지를 구현할 수 있습니다.
“DLSS 4의 트랜스포머 모델은 기존 기술보다 훨씬 더 미세한 디테일을 포착하며, 전체적인 시각 품질을 끌어올렸습니다.”
DLSS 4의 기술적 향상
DLSS 4는 단순한 시각 향상만이 아니라 효율성 측면에서도 큰 도약을 이루었습니다. 엔비디아는 트랜스포머 모델의 파라미터를 기존 대비 2배 증가시켰고, 이와 동시에 지연 시간(latency)을 크게 줄이는 데 성공했습니다.
주요 성능 지표
- RTX 5090 기준 지연 시간: 3.25ms → 1ms로 감소
- 레이 트레이싱 성능: 최대 3050% 향상
또한 RTX 50 시리즈는 Blackwell 아키텍처 기반으로, DLSS 4의 트랜스포머 모델을 무리 없이 처리할 수 있는 구조를 갖추고 있습니다.
다중 프레임 생성 기능의 진화
DLSS 4는 새로운 다중 프레임 생성 기능도 탑재했습니다. 기존에는 2개의 실제 프레임 사이에 1개의 인공 프레임만 생성되었지만, DLSS 4에서는 최대 3개의 가짜 프레임을 생성할 수 있습니다.
이로 인해:
- 부드러운 모션 표현 가능
- 고속 장면 전환에서의 안정성 향상
- VR 및 고주사율 게임 환경에 최적화
또한, 메모리 최적화 및 수직 레이어 융합 기술 덕분에 RTX 50 시리즈는 CNN의 2배 크기를 가진 트랜스포머 모델도 부드럽게 처리할 수 있게 되었습니다.
모든 RTX GPU에서 트랜스포머 활용 가능
트랜스포머 모델을 이용한 DLSS 4는 RTX 20 시리즈부터 RTX 50 시리즈까지 모든 GPU에서 사용 가능합니다. 다만 프레임 생성 기능은 최신 하드웨어에서만 지원됩니다.
트랜스포머 DLSS의 전반적인 이점은 다음과 같습니다:
- 더 부드러운 게임플레이
- 줄어든 모션 블러와 고스팅
- 더 정확한 장면 이해와 세부 표현
최신 드라이버 310.3.0에서 베타 종료
트랜스포머 기반 DLSS는 이제 310.3.0 드라이버 업데이트를 통해 베타 단계를 종료했습니다. 앞으로 출시되는 DLSS 안정 버전에서는 CNN 모델이 점차 제거될 예정이며, 본격적으로 트랜스포머가 표준으로 자리 잡게 됩니다.
“DLSS 4는 이제 더 나은 업스케일링 품질과 더 빠른 속도를 모두 잡았습니다.”
결론: DLSS 4 트랜스포머 모델의 미래
DLSS 4 트랜스포머 모델은 기술적 측면뿐만 아니라 사용자 경험에 있어서도 큰 진보를 이뤘습니다. 고해상도 게이밍 환경, 고주사율 디스플레이, VR 콘텐츠까지 아우르며 AI 기반 실시간 렌더링의 표준이 되어가고 있습니다.
핵심 요약
항목 | 내용 |
---|---|
핵심 기술 | 트랜스포머 기반 업스케일링 |
대상 GPU | RTX 20 ~ 50 시리즈 |
주요 이점 | 해상도 향상, 지연 시간 단축, 프레임 생성 확대 |
상태 | 베타 종료, 정식 배포 중 |
키워드: #DLSS4트랜스포머모델 #엔비디아DLSS #RTX5090 #게임업스케일링 #트랜스포머AI #CES2025
지금 DLSS 4 트랜스포머 모델을 지원하는 게임에서 새로운 시각적 경험을 직접 체험해 보세요!
이상입니다.
[다른글]